
Palestrante · UXConf BR 2018
Whide Assis
Visual and Interaction Designer no SIDIA Samsung
Sexta, 18 de maio de 2018 · 10:20 · 10 min
Prototipação em VR: falhar e aprender rapidamente
Hoje a prototipação tornou-se um fator estratégico na execução de um projeto digital, e isso não é diferente em VR, onde é necessário ter uma boa visibilidade do produto para iniciar uma empreitada nessa plataforma. Sabemos que a tecnologia VR já marca presença no mercado, no entanto ainda é um investimento alto e de pouco acesso à grande massa.
Para desenvolver um conteúdo VR, é necessário analisar e validar muitos pontos: escopo do projeto, recursos humanos, tempo, viabilidade técnica e o ponto de vista do negócio. Também pode requerer muito mais que um time de UI/UX e desenvolvedores, como um time de artistas (concept art, artista 3D), o que muitas vezes pode inviabilizar o projeto.
No SIDIA Samsung estamos constantemente disseminando técnicas e melhorias de prototipação em todos os projetos, o que tem trazido ótimos resultados em curto espaço de tempo e uma mudança de mindset em todos os envolvidos, identificando problemas antes mesmo de eles acontecerem. Os times de Design e Desenvolvimento aumentaram sua proximidade, interação e velocidade, pois os protótipos servem como entregáveis, acelerando o desenvolvimento e eliminando documentações desnecessárias.
Sobre Whide
Me chamo Whide Barbosa, tenho 7 anos de experiência em Design. Sou Visual e Interaction Designer no Instituto de Tecnologia SIDIA Samsung, atuando em projetos de Realidade Virtual, sendo o VR Healthcare, desenvolvido em parceria com o Hospital Albert Einstein, o principal trabalho em que estive envolvido. Fui docente de informática no Senac AM e, depois, integrei o time de Design da FECOMERCIO AM, responsável pelo sistema Sesc/Senac no Amazonas.